SUOMALAINEN Betsy voitti keskiviikkona Lontoossa järjestetyn iGB L!VE -messujen Pitch iGB -kilpailun. Kilpailussa alan startupit esittelivät konseptejaan sijoittajille, operaattoreille ja iGaming-alan päättäjille.
Betsyn perustaja Teemu Huuhtanen esitteli lavalla yhtiön sosiaaliseen ennustamiseen perustuvan palvelun.
Betsyn tavoitteena on yhdistää vedonlyönti, pelillisyys ja sosiaalinen media tavalla, joka poikkeaa perinteisestä sportsbook-ajattelusta.

Palvelussa käyttäjät voivat tehdä ennustuksia, haastaa muita käyttäjiä ja seurata kavereiden näkemyksiä. Betsyn ajatus on, että veto tai ennustus ei ole vain yksittäinen pelitapahtuma, vaan myös sisältöä, josta syntyy keskustelua ja yhteisöllisyyttä.
Tuomariston kysymyksissä nousi esiin erityisesti se, miten Betsy eroaa tavallisista vedonlyöntipalveluista. Huuhtasen mukaan eroa haetaan ennen kaikkea käyttökokemuksesta. Betsy muistuttaa enemmän sosiaalisen median ja peliyhteisöjen logiikkaa kuin perinteistä vedonlyöntisivustoa.
Betsy toimii tällä hetkellä testivaiheessa ja leikkirahalla. Tämä tekee konseptista kiinnostavan myös sääntelyn näkökulmasta, sillä palvelu liikkuu rahapelaamisen, sosiaalisen pelaamisen ja prediction market -ajattelun rajapinnoilla.
BETSYN voitto osuu Suomen kannalta kiinnostavaan ajankohtaan. Rahapelimarkkina on siirtymässä lisenssimalliin vuonna 2027, ja alan toimijat etsivät jo nyt tuotteita, jotka voisivat puhutella uusia käyttäjäryhmiä. Perinteisen vedonlyönnin rinnalle haetaan entistä viihteellisempiä ja sosiaalisempia tuotteita.
Teemu Huuhtasella on pitkä tausta pelialalta. Hänet tunnetaan muun muassa Next Gamesin entisenä toimitusjohtajana sekä Rovion ja Sulakkeen taustaisena vaikuttajana. Betsyn voitto Lontoossa osoittaa, että suomalainen peliosaaminen kiinnostaa edelleen kansainvälisessä iGaming-ympäristössä.
Pitch-kilpailun voitto ei vielä kerro, miten Betsy onnistuu kaupallistamaan konseptinsa. Se kertoo kuitenkin siitä, mihin suuntaan osa alasta katsoo.
Vedonlyönnin seuraava kehitysvaihe ei välttämättä rakennu vain kertoimien ja bonusten ympärille, vaan sen ympärille, miten pelaaminen muuttuu pelaajien keskeiseksi, sosiaaliseksi ja jaettavaksi kokemukseksi.



Artikkelikuva c RPS