Videopelien suosio kasvaa. Tutkimuksessa nousi esiin nuorten uniongelmat, stressi ja mielialan säätelyn vaikeudet. Kuva: Pixabay
RANSKAN rahapeliviranomainen ANJ varoittaa videopelien ja rahapelaamisen välisten rajojen hämärtymisestä.
Tuoreen tutkimuksen mukaan lähes 40 prosenttia 15–17-vuotiaista oli pelannut viimeisten 12 kuukauden aikana videopelejä, joissa on rahapeleistä tuttuja ominaisuuksia.
Hybridipelejä pelanneista nuorista lähes 69 prosenttia oli nähnyt oikealla rahalla pelaamiseen houkuttelevaa mainontaa. Mainontaa oli kohdattu erityisesti TikTokissa ja Instagramissa.
TUTKIMUKSEN toteutti rahapelihaittojen tutkimiseen ja ehkäisyyn keskittyvä Association de Recherche et de Prévention des Excès du Jeu yhteistyössä ANJ:n kanssa. Kyselyyn osallistui 5 000 ranskalaista nuorta.
ANJ kuuluu niihin eurooppalaisiin rahapeliviranomaisiin, jotka selvittävät videopelien ja rahapelaamisen yhteyksiä nuorten käyttäytymiseen. Myös Ruotsi ja Tanska ovat käynnistäneet aiheeseen liittyvää tutkimusta.
Niin sanotut hybridipelit yhdistävät perinteisiä videopelejä rahapeleistä tuttuihin mekanismeihin.
Lue myös: Australia esti Grand Theft Auto -pelin kasinon
Näihin kuuluvat virtuaalisia peliautomaatteja ja korttipelejä tarjoavat sosiaaliset kasinopelit, joissa käytetään virtuaalivaluuttaa. Esimerkkejä tällaisista palveluista ovat CrownCoins ja McLuck.
Hybridipeleihin lukeutuvat myös satunnaisia palkintoja sisältävät loot box -järjestelmät sekä pelit, joissa rahapelimäiset ominaisuudet ovat vain yksi osa kokonaisuutta.
Esimerkkeinä mainitaan Grand Theft Auto (GTA), EA Sports FC Ultimate Team sekä Genshin Impact.
KYSELYYN vastanneista pojista 42,4 prosenttia ja tytöistä 35,4 prosenttia oli pelannut tällaisia pelejä. Hybridipelejä pelanneista nuorista 15,6 prosenttia oli käyttänyt niihin rahaa.
ARPEJ:n mukaan noin kaksi kolmasosaa sekä hybridipelejä että rahapelejä pelanneista alaikäisistä kertoi aloittaneensa hybridipelien pelaamisen ennen oikealla rahalla pelaamista.
Vaikka monet pelit ovat maksuttomia, ne voivat kannustaa pelaajia tekemään pieniä ostoksia etenemisen nopeuttamiseksi tai etujen hankkimiseksi.
Lue myös: Ranskalainen algoritmi pystyy määrittelemään riskipelaajat
LISÄKSI tutkimuksessa havaittiin yhteys hybridipelien pelaamisen ja vakavampien rahapeliongelmien välillä.
Kanadalaisen nuorten rahapeliongelmien arviointimenetelmän perusteella sekä rahapelejä että hybridipelejä pelanneista nuorista 26 prosenttia kuului vakavien rahapeliongelmien riskiryhmään. Pelkästään rahapelejä pelanneilla osuus oli 3,9 prosenttia.
Tutkimuksessa nostettiin esiin nuorten uniongelmat, stressi ja mielialan säätelyn vaikeudet.
EUROOPAN unionissa ei ole yhteistä oikeudellista kehystä, joka määrittelisi, milloin esimerkiksi loot box -mekanismit tulisi luokitella rahapelaamiseksi. Arviointi jää pitkälti kansallisten viranomaisten vastuulle.
Sääntelyn epäselvyys on johtanut oikeuskiistoihin. Hollannissa Electronic Arts onnistui vuonna 2022 kumoamaan FIFA-pelien loot boxeihin liittyneet seuraamukset, joiden suuruus olisi voinut nousta yhteensä kymmeneen miljoonaan euroon.
Tutkimuksen tulokset herättävät kysymyksen siitä, pitäisikö alaikäisten suojaa vahvistaa myös sellaisissa videopeleissä, jotka eivät varsinaisesti ole rahapelejä mutta hyödyntävät niille tyypillisiä mekanismeja.
Lue myös: Tutkimus: Videopelien rahankäytön elementeistä tiedetään liian vähän
Lähteet
SBC News – “Highway to Hell? France warns of gambling risks in video games” – Jake Pollard – 20.10.2026
ANJ – “Pratique des jeux numériques hybrides chez les 15-17 ANS : Résultats de la Recherche ENJEU-Mineurs 2025” – 19.10.2026