10-vuotias tyhjensi äitinsä pankkitilin videopeliin - Rahapelisanomat.fi
Ikäraja +18

10-vuotias tyhjensi äitinsä pankkitilin videopeliin

Kuvassa peliohjainta pitelevät kädet.

Lasten ja nuorten videopelaamiseen liittyy yhä enemmän maksullisia ominaisuuksia. Pelien sisäiset ostokset ja virtuaalivaluutat voivat vaikeuttaa rahankäytön hahmottamista, minkä vuoksi vanhempien on tärkeää seurata lasten pelaamista ja maksuasetuksia. Kuva: Pixabay

RUOTSALAINEN Caroline Damberg järkyttyi huomatessaan, että hänen 10-vuotias poikansa oli käyttänyt lähes 60 000 kruunua eli reilut 5 000 euroa Roblox-pelialustan sisäisiin ostoksiin.

Yli 150 erillistä maksutapahtumaa tehtiin ilman äidin tietoa. Damberg tajusi ongelman vasta kaupan kassalla, kun hänen maksukorttinsa ei enää toiminut. Auton korjaukseen tarkoitetut rahat olivat kadonneet. 

Damberg oli tallentanut maksukorttinsa tiedot palveluun edellisenä jouluna ostaessaan pojalle lahjan. Hän oli kuitenkin olettanut, että jokainen uusi ostos edellyttäisi erillistä tunnistautumista.

– Luulin, että jokainen ostos edellyttää automaattisesti vahvaa tunnistautumista ruotsalaisella BankID-palvelulla, Damberg kertoo.

BANKID on Ruotsissa käytettävä sähköinen tunnistautumispalvelu, jonka avulla käyttäjä voi todistaa henkilöllisyytensä verkossa ja hyväksyä esimerkiksi maksuja.

Maksut välittyivät Applen kautta, ja ostovahvistukset menivät pojan sähköpostiin.

Damberg kertoo yllättyneensä siitä, kuinka monta ostosta lapsi pystyi tekemään sen jälkeen, kun maksukortti oli rekisteröity palveluun.

Lue myös: “Lastenhuoneesta kasino” -kampanja hätkähdyttää

PERHEEN taloudelliset seuraukset olivat huomattavat. Suunniteltu lomamatka jouduttiin perumaan ja Damberg joutui ottamaan lainaa sekä käyttämään poikansa säästöjä perheen menojen kattamiseen. 

Hän ei ole vielä saanut talouttaan takaisin entiselleen.

APPLE ohjasi Dambergin viemään asian Ruotsin kuluttajariitalautakunnan (ARN) käsiteltäväksi. Lautakunta ei kuitenkaan ottanut asiaa tutkittavakseen ostosten vähäisen arvon vuoksi. Perhe ei saanut rahojaan takaisin.

Damberg on arvostellut ostosten tekemisen helppoutta ja toivoo peliyhtiöiltä vahvempia toimia, joilla estettäisiin lasten luvattomat ostokset.

Kuvassa Roblox -pelin aloitussivu.

Roblox on erityisesti lasten ja nuorten suosima pelialusta, jossa käyttäjät voivat pelata muiden luomia pelejä ja rakentaa omia virtuaalimaailmojaan. Kuva: Unsplash

ROBLOX-ALUSTAN maksullinen ominaisuus on Robux-virtuaalivaluutta, jota ostetaan oikealla rahalla. Robuxeilla voi hankkia esimerkiksi pelihahmojen asusteita, esineitä ja muita ominaisuuksia.

Robux-virtuaalivaluutta voi vaikeuttaa ostosten todellisen hinnan hahmottamista, sillä pelin sisäiset hinnat eivät näy suoraan euroina tai muuna oikeana valuuttana.

TÄMÄNKALTAISTEN pelialustojen ansaintamalli liittyy trendiin, jossa videopelit ovat omaksuneet yhä enemmän rahapelaamista muistuttavia mekanismeja.

Yksi tunnetuimmista esimerkeistä ovat yllätyslaatikot, joissa pelaaja maksaa mahdollisuudesta saada satunnainen palkinto tietämättä etukäteen, mitä laatikko sisältää.

Toinen esimerkki ovat gacha-mekaniikat, joissa pelaaja käyttää virtuaalivaluuttaa saadakseen satunnaisesti arvottuja hahmoja tai muita pelin sisäisiä palkintoja. Halutun palkinnon saaminen voi vaatia useita peräkkäisiä ostoksia.

Lue myös: Ranska varoittaa: videopelit houkuttelevat nuoria rahapelaamiseen

JÄRJESTELMISSÄ hyödynnetään samoja psykologisia tekijöitä kuin rahapelaamisessa. Pelaaja ei välttämättä tiedä, kuinka paljon rahaa halutun palkinnon saaminen lopulta vaatii.

Yhtä lailla määräaikaiset tarjoukset, päivittäiset palkinnot ja pelinsisäiset tapahtumat voivat kannustaa palaamaan pelin pariin säännöllisesti. 

Videopelien ja rahapelaamisen rajapinta on sääntelyn kannalta haastava. Perinteisessä rahapelisääntelyssä vaikuttaa se, asetetaanko rahapanos alttiiksi sattumalle ja voiko pelaaja saada voittona rahallista arvoa.

Videopelien kohdalla osa mekanismeista jää tämän määritelmän ulkopuolelle, vaikka niissä olisi samankaltaisia käyttäytymistä ohjaavia ominaisuuksia.

Etenkin lasten kohdalla ongelmana on myös se, etteivät he välttämättä ymmärrä virtuaalivaluutan todellista rahallista arvoa tai pelin sisäisten ostosten kokonaiskustannuksia.

DAMBERGIN tapaus osoittaa, miten nopeasti pienet ostokset muuttuvat isoksi summaksi. 

Äiti kehottaa nyt muita vanhempia tarkistamaan lastensa pelien maksuasetukset ja ottamaan käyttöön erillisen tunnistautumisen jokaiselle ostokselle.

Lue myös: GameStopin Power Packs avataan verkossa

Lähteet

Expressen – ”Carolines son handlade för 60 000 kronor på Roblox” – Inas Hamdan – 3.11.2026
VG – ”Rapport: Bruk av gambling-aktige mekanismer i barnas favoritt Roblox” – 22.10.2026
Apu – ”Näin verkkopelit koukuttavat lapsia uhkapeliin” – Nina Malmberg – 5.3.2026 

0 Kommenttia
Uusin ensin
Vanhin ensin Suosituin ensin
Rahapelisanomat rahapelien esto
Avuksi Betblocker?

Betblocker estää rahapelisivujen toimimisen laitteellasi.

cccccd